K
Khách

Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.

14 tháng 5 2021

 Một số lệnh căn bản trong MSWLogo – Nhóm lệnh di chuyển.

  • FD x Đi tới x bước.
  • BK x Đi lùi x bước.
  • LT x Xoay rùa về phía bên trái x độ.
  • RT x Xoay rùa về phía bên phải x độ
  • ARC a r Vẽ cung tròn với góc  a và bán kính  r. ...
  • ARC2 a r Vẽ cung tròn góc a và bán kính r. ...
  • ELLIPSE x. ...
  • ELLIPSE2 x.
14 tháng 5 2021
  • FD x Đi tới x bước.
  • BK x Đi lùi x bước.
  • LT x Xoay rùa về phía bên trái x độ.
  • RT x Xoay rùa về phía bên phải x độ
  • ARC a r Vẽ cung tròn với góc  a và bán kính  r. ...
  • ARC2 a r Vẽ cung tròn góc a và bán kính r. ...
  • ELLIPSE x. ...
  • ELLIPSE2 x.

Chọn D

30 tháng 3 2022

chọn D

15 tháng 2 2022

Tự làm đi

15 tháng 3 2023

REPEAT 4 [FD 40 RT 90 ]

REPEAT 4 [BK 40 RT 90 ]

29 tháng 1 2017

Câu đúng là: B

29 tháng 4 2023

B

 

Câu 1: Đâu là câu lệnh lặp lồng nhau của Logo? A. Repeat m[Repeat n[các câu lệnh]] A. Repeat m[các câu lệnh] B. Repeat m(Repeat n(các câu lệnh)) C. Repeat m(Repeat n[các câu lệnh]) D. Repeat m[Repeat n[các câu lệnh]] Câu 2: Đâu là câu lệnh đúng để tạo thủ tục bonghoa trong phần mềm Logo? A. Edit “tamgiac” B. Edit tamgiac C. Edit “tam giác” D. Edit [tamgiac] Câu 3: Đâu là câu lệnh đúng để mở cửa sổ tạo thủ...
Đọc tiếp

Câu 1: Đâu là câu lệnh lặp lồng nhau của Logo? A. Repeat m[Repeat n[các câu lệnh]] A. Repeat m[các câu lệnh] B. Repeat m(Repeat n(các câu lệnh)) C. Repeat m(Repeat n[các câu lệnh]) D. Repeat m[Repeat n[các câu lệnh]] Câu 2: Đâu là câu lệnh đúng để tạo thủ tục bonghoa trong phần mềm Logo? A. Edit “tamgiac” B. Edit tamgiac C. Edit “tam giác” D. Edit [tamgiac] Câu 3: Đâu là câu lệnh đúng để mở cửa sổ tạo thủ tục tam giac trong phần mềm Logo? A. Edit “tamgiac” B. Edit tamgiac C. Edit “tamgiac D. Edit [tamgiac] Câu 4: Em hãy chọn đáp án thích hợp để hoàn thành thủ tục vẽ “hinhvuong” sau đây: ………….. hinhvuong Repeat 4 [fd 100 …. 90] ………….. A. To, rt, fd. B. To, rt, end. C. To, end, fd. D. To, fd, end. Câu 5: Trong chương trình Logo, Rùa sẽ thực hiện hành động gì khi gõ dòng lệnh? Repeat 6[ repeat 3 [fd 100 rt 120 ] rt 60] A. 6 hình vuông B. 6 hình lục giác C. 6 hình tam giác D. 3 hình tam giac Câu 6. Trong chương trình Logo, một thủ tục bắt đầu và kết thúc bởi cặp từ khóa nào? A. Bengin và End B. To và And C. To và Exit D. To và End Câu 7: Lệnh sau đây cho kết quả là hình gì: REPEAT 3 [REPEAT 6[FD 100 RT 360/6]RT 120] A. 3 hình tam giác B. 3 hình lục giác C. 6 hình lục giác D. 6 hình tam giác Câu 8: Lệnh nào sau đây dùng để thay đổi màu nét vẽ trong LOGO? A. Setpencolor n B. Setcolor n C. Pencolor n D. Setpen n C. save “cacthutuc.logo D. save “cacthutuc.lgo Câu 9: Để ghi lời cho bản nhạc trong phần mềm MuseScore, em nhấn tổ hợp phím nào? A. Ctrl + N B. Shift + N C. Ctrl + L D. Shift + L Câu 10: Kết thúc một thủ tục trong MSWLogo dùng từ khóa nào? A. Bye B. To C. Home D. End Câu 11: Để thủ tục trong Logo không bị mất khi tắt máy tính em dùng lệnh nào? A. save cacthutuc B. save cacthutuc.lgo Câu 12: Để thủ tục trong Logo không bị mất khi tắt máy tính em dùng lệnh nào? A. save cacthutuc B. save “cacthutuc.lgo C. save “cacthutuc.logo D. save cacthutuc.lgo Câu 13: Trong phần mềm MuseScore, để chèn nốt nhạc em dùng phím nào? A. M B. N C. L D. P Câu 14: Để ghi lời cho bản nhạc trong phần mềm MuseScore em nhấn tổ hợp phím nào? A. Ctrl + N B. Shift + N C. Ctrl + L D. Shift + L Câu 15: Trong phần mềm MuseScore, để lưu bản nhạc vừa tạo, em thực hiện? A. Ctrl + S B. Ctrl + B C. Tập tin/ Lưu trữ D. Đáp án A và C Câu 16: Điền vào chỗ trống để vẽ 6 hình vuông trong LOGO: Repeat ...[Repeat 4 [FD 100 RT 90]RT...] A. 6 và 360/4 B. 6 và 360 C. 4 và 360/6 D. 6 và 360/6 Giúp với

1
6 tháng 5 2023

lần sau bn hỏi riêng ra chứ đừng gộp như này các bn học và các thầy cô khó nhìn nha

4 tháng 6 2021

1.MSWLogo hay MSWLogo  một ngôn ngữ lập trình dựa trên ngôn ngữ Logo, với Front-End GUI. Nó được phát triển bởi George Mills tại Viện Công nghệ Massachusetts (MIT). Cốt lõi của nó giống như UCBLogo bởi Brian Harvey. Đây là phần mềm miễn phí, mã nguồn có sẵn, trong Borland C ++.

2.một số lệnh cơ bản khi sử dụng MSW logo

LệnhChức năngChữ viết tắt
Forwardrùa đi tớiFD
Backrùa lùi lạiBK
Rightrùa quay phảiRT
Leftrùa quay tráiLT
Cleanrùa xoá màn hình (giữ nguyên vị trí rùa) 
Clearscreen rùa xóa màn hình (vị trí rùa trở về vị trí ban đầu)CS
Cleartextxoá hết các dòng lệnh đã ghiCT
showturtlehiển thị rùaST
Hideturtlerùa trốn điHT
Penuprùa để bút lênPU
Pendownrùa đặt bút xuốngPD
ABSbáo cáo giá trị tuyệt đối của một số 
ActiveWindowbáo cáo tên của cửa sổ đồ họa hoạt động 
AGETlấy một phần tử mảng 
ALERThiển thị một hộp cảnh báo 
ALIASđịnh nghĩa một tên bí danh 
ALLTURTLESkết quả đầu ra một danh sách của tất cả các loài rùa và thực hiện một cách hợp lý 
APPENDMENUgắn thêm một trình đơn mới 
APPENDMENUCOMMANDgắn thêm một mục trình đơn mới và gắn nó vào một danh sách lệnh Logo 
APPENDMENUITEMgắn thêm một mục trình đơn mới và xác định một mục trình đơn ID 
Arccosbáo cáo arccosineACOS
ARCCOTbáo cáo arccotangentACOT
ARCCSCbáo cáo arccosecantACSC
ARCSECbáo cáo arcsecantASEC
Arcsinbáo cáo arcsineASIN
Arctanbáo cáo arctangentATAN
ARRAYtạo ra một mảng 
ARRAYDIMSkết quả đầu ra danh sách kích thước của một mảng 
ASETlưu giữ một phần tử mảng 
ASKchạy một danh sách các lệnh cho một đối tượng cụ thể 
REPEATlặp lại 
Aroundcircle

vẽ cung tròn

16 tháng 5 2022

BẠN VÀO LINK NÀY MÀ THAM KHẢO :

https://loigiaihay.com/giai-phan-a-hoat-dong-co-ban-bai-2-trang-103-sach-huong-dan-hoc-tin-hoc-4-a76232.html

16 tháng 5 2022

.Tham khảo

1. công dụng của lệnh wait trong logo 

-Lệnh wait trong logo có tác dụng là mỗi khi vẽ một đường, ta phải đợi 1 khoảng thời gian  giây thì vẽ tiếp điều đó giúp cho ta có thể biết được rùa di chuyển và vẽ như thế nào.

2. để chèn hình , tranh ảnh , chèn bảng và căn bản em thực hiện như thế nào 

link: https://support.microsoft.com/vi-vn/office/ch%C3%A8n-%E1%BA%A3nh-trong-powerpoint-5f7368d2-ee94-4b94-a6f2-a663646a07e1

3. cấu trúc của lệnh viết chữ trong logo 

Để viết chữ trong Logo ta sử dụng lệnh Label

4. ôn tập các lệnh trong logo 

link: https://download.vn/huong-dan-lap-trinh-bang-mswlogo-18226

5. đặt tên thủ tục thế nào cho đúng 

– Các đặt tên thủ tục:

+ Dùng chữ Việt không dấu để đặt tên cho thủ tục

+Trong tên thủ tục không được có dấu cách, phải có ít nhất một chữ cái.

6. từ nào luôn xuất hiện trong thủ tục 

- Những từ xuất hiện trong mọi thủ tục:

• To: bắt đầu cho mọi thủ tục

• End: kết thúc thủ tục.

7. viết lệnh để rùa vẽ hình tam giác ,hình vuông , hình ngũ giác , hình lục giác và hình bát giác 

link: https://hoidapvietjack.com/q/118960/viet-cac-lenh-de-rua-ve-cac-hinh-theo-mau-sau-cho-biet-goc-trong-tam-giac-la-60

13 tháng 6 2019

Đáp án C

3 tháng 5 2021

Đáp án C

7 tháng 5 2018

1. Home

2. CS

3. FD n

4. BK n

5. RT K

6. LT K

7. PU

8. PD

9. HT

10. ST

11. CLEAN

12. BYE

13. Repeat

14. Wait 60

7 tháng 5 2018

tv lớp 5 ???

7 tháng 5 2018

Em Yêu Tin Học Một số lệnh căn bản trong MSWLogo – Nhóm lệnh di chuyển.

FD x Đi tới x bước.

BK x Đi lùi x bước.

LT x Xoay rùa về phía bên trái x độ.

RT x Xoay rùa về phía bên phải x độ

ARC a r Vẽ cung tròn với góc là a và bán kính là r. Sau khi vẽ xong rùa đứng yên tại chỗ.

ARC2 a r Vẽ cung tròn góc a và bán kính r. Vẽ tới đâu rùa đi theo tới đó.

ELLIPSE x.ngang y.cao Vẽ hình elip với 2 thông số, chiều ngang theo trục x chiều cao theo trục y, rùa đứng yên tại chỗ.

ELLIPSE2 x.ngang y.cao Vẽ hình elip với 2 thông số, chiều ngang theo trục x chiều cao theo trục y, rùa chạy theo đường ellipse.

Một số lệnh căn bản trong MSWLogo

ELLIPSEARC độ dài cung x y góc

Ví dụ muốn vẻ 1 nửa vòng ellipse ở phía trước mặt rùa (90) lệnh như sau :

ELLIPSEARC 180 150 80 90

Các bạn thay đổi số 90 sẽ hiểu ra cách làm, nếu muốn rùa chạy theo khi vẽ thì dùng ELLIPSA2.

CIRCLE r

Vẽ hình trong bán kính r rùa đứng tại tâm.

CIRCLE2 r

Vẽ hình trong bán kính r rùa di chuyển theo đường tròn, sau khi hành thành rùa nẳm trên đừng tròn.

Em Yêu Tin Học Nhóm lệnh in kết quả, thông báo.

SHOW [nội dung, kết quả muốn in ], lệnh tương tự PRINT viết tắt PR ví dụ Show 1+2+3 hoặc PR 1+2+3 đều cho ra kết quả là 6 ở trong cửa sổ lệnh.

Lệnh LABEL thì hiện ra kết quả ở sân chơi, nếu muốn hiện thị theo chiều ngang thì cúng ta phải xoay rùa về phải 90 độ.

CT Làm sạch cửa sổ lệnh.

Một số lệnh căn bản trong MSWLogo

Em Yêu Tin Học Nhóm lệnh về bút vẽ, màu sắc.

PU viết đầy đủ là Pen Up lệnh này nhấc viết của rùa lên và kết quả là khi di chuyển rùa không để lại dấu vết.

PD viết đủ là Pen Down lệnh này hạ viết của rùa xuống. Các lệnh di chuyển sau lệnh này ta sẽ thấy dấu vết của sự di chuyển.
PE viết đầy đủ PENERASE Đặt bút xuống và thiết lập chế độ xóa. Dùng lệnh PENNORMAL để thiết lập lại trạng thái ban đầu của bút vẽ.
Ví dụ vẽ hình vuông Repeat 4 [FD 100 Rt 90] sau đó ta xóa hình vuông đó đi, nếu dùng CS thì nó xóa toàn bộ sân chơi ở đây chỉ xóa hình vuông vừa vẽ ta dùng PE Repeat 4 [FD 100 Rt 90]

SetPenSize n Thiết lập độ dày, mỏng của nét vẽ. Lệnh này có thể thực hiện qua Menu Set→Pen Size …

SetPC [Red Green Blue] Thiết lập màu cho bút vẽ Red, Green, Blue có giá trị từ 0→255, ví dụ SetPC [255 0 0] sẽ cho ta màu đỏ.

Setfloodcolor [R G B] viết tắt SETFC[R G B] Cài đặt màu nền sẽ tô bằng lệnh FILL

FILL Tô màu nền trong phạm vi khép kín của hình. Màu nền tô đã được báo trước bằng lệnhSetfloodcolor. Lệnh Fill không cần phải hạ bút xuống nó vẫn tô được 🙂

Ví dụ

Setfloodcolor [255 0 0 ] ; tô nền màu đỏ

FD 100 RT 120 FD 100 RT 120 FD 100 ; vẽ tam giác đều độ dài cạnh 100

PU ; nhấc bút

LT 45 ; xoay trái 45 độ

BK 50 ; đi lùi 50 bước . 3 dòng lệnh PU LT và BK mục đích là đưa rùa vào bên trong hình tam giác đều

FILL

Kết quả ta được hình tam giác tô màu đỏ.

image010

Một số lệnh căn bản trong MSWLogo

Các bạn có để ý thấy ở ví dụ trên tôi viết lệnh ; giải thích. MSWLogo quy định rằng nội dung sau dấu sẽ là các ghi chú của người dùng MSWLogo sẽ không quan tâm tới những nội dung ghi sau dấu ;

SETFLOODCOLOR color
SETFLOODCOLOUR color
SETFC color
color được tạo bởi 3 màu cơ bản là R G B, G, R, B nhận giá trị từ 0 đến 255, ứng với mỗi thay đổi ta có một màu, bạn có thể dùng một số màu sau

Một số lệnh căn bản trong MSWLogo

  Trong bảng trên bạn có thể sử dụng SetFc index ví dụ muốn tô màu vàng SetFc 6 rồi sau đó dùng lệnh FILL để tô. 

Em Yêu Tin Học Nhóm lệnh về rùa và vị trí rùa.

HT ẩn rùa, không thấy hình tam giác (Rùa) trên sân chơi nữa.

ST hiện rùa.

SETPOS [Tọa-độ-X Tọa-độ-Y] đưa rùa tới vị trí X,Y. Chú ý nếu rùa đang ở chế độ Pen down thì nó sẽ tạo thành đường đi. Lệnh SETXY x y cũng có chức năng tương tự.

SETX x di chuyển rùa theo cột x (x>0 qua phải, x<0 qua trái) rùa giữ nguyên hướng.

SETY y di chuyển rùa lên nếu y>0, xuống nếu y<0
Xcor cho biết vị trí tọa độ x của rùa trên sân chơi
Ycor cho biết vị trí tọa độ x của rùa trên sân chơi

POS cho ta biết vị trí hiện tại của rùa.

CS Xóa sân chơi đưa rùa về vị trí ban đầu(0,0), nếu có nhiều rùa thì xóa luôn chỉ để lại 1 rùa.
CLEAN Xóa hết các nét vẽ trên sân chơi, rùa giữ nguyên vị trí.

HOME Đưa rùa về vị trí ban đầu (0,0).

HEADING Cho biết rùa đang xoay ở vị trí bao nhiêu (0 đến 360)
SetHeading Quay rùa về góc dộ nào đó
TOWARDS tọa độ x tọa độ y Quay đầu rùa về hướng tọa độ xy
DISTANCE x y  đo khoảng cách từ vị trí hiện tại tới tọa độ x y

7 tháng 5 2018
Forwardrùa đi tớiFD
Backrùa lùi lạiBK
Rightrùa quay phảiRT
Leftrùa quay tráiLT
Cleanrùa xoá màn hìnhCS
Cleartextxoá hết các dòng lệnh đã ghiCT
showturtlehiển thị rùaST
Hideturtlerùa trốn điHT
Penuprùa để bút lênPU
Pendownrùa đặt bút xuốngPD
ABSbáo cáo giá trị tuyệt đối của một số 
ActiveWindowbáo cáo tên của cửa sổ đồ họa hoạt động 
AGETlấy một phần tử mảng 
ALERThiển thị một hộp cảnh báo 
ALIASđịnh nghĩa một tên bí danh 
ALLTURTLESkết quả đầu ra một danh sách của tất cả các loài rùa và thực hiện một cách hợp lý 
APPENDMENUgắn thêm một trình đơn mới 
APPENDMENUCOMMANDgắn thêm một mục trình đơn mới và gắn nó vào một danh sách lệnh Logo 
APPENDMENUITEMgắn thêm một mục trình đơn mới và xác định một mục trình đơn ID 
Arccosbáo cáo arccosineACOS
ARCCOTbáo cáo arccotangentACOT
ARCCSCbáo cáo arccosecantACSC
ARCSECbáo cáo arcsecantASEC
Arcsinbáo cáo arcsineASIN
Arctanbáo cáo arctangentATAN
ARRAYtạo ra một mảng 
ARRAYDIMSkết quả đầu ra danh sách kích thước của một mảng 
ASETlưu giữ một phần tử mảng 
ASKchạy một danh sách các lệnh cho một đối tượng cụ thể 
REPEATlặp lại 
Aroundcirclevẽ cung trònARC
Aroundcircle2Vẽ cung tròn,Rùa chạy theo đường trònARC2
ELLIPSE x.ngang y.cao: Vẽ hình elip với 2 thông số, chiều ngang theo trục x chiều cao theo trục y, rùa đứng yên tại chỗ