Để thể hiện cấu trúc lặp khi biết trước số lần lặp ta sử dụng mẫu. A. Lặp khi điều kiện lặp được thỏa mãn:các thao tác cần lặp Hết lặp B. Lặp với đếm từ số đếm đầu đến số đếm cuối: Các thao tác cần lặp Hết lặp C. Nêu ... ngược lại ... Hết lặp D. Cả A, B, C đều sai
Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.
B. Lặp với đếm từ số đếm đầu đến số đếm cuối: Các thao tác cần lặp Hết lặp
Trong Scratch:
1. Đúng. Có ba khối lệnh khác nhau để thể hiện cấu trúc lặp trong thuật toán là: "Lặp lại vô hạn", "Lặp lại" và "Lặp từ ... đến ...". Các khối lệnh này được sử dụng để lặp lại một đoạn mã trong chương trình một số lần hoặc vô hạn.
2. Sai. Cấu trúc lặp có thể được sử dụng để lặp lại một đoạn mã trong chương trình một số lần nhất định, hoặc lặp lại vô hạn lần. Ngoài ra, cũng có thể sử dụng biến để điều khiển số lần lặp.
3. Sai. Cấu trúc lặp trong Scratch không chỉ sử dụng để lặp lại một lệnh mà còn để lặp lại một đoạn mã bao gồm nhiều lệnh.
4. Đúng. Điều kiện dừng lặp phải là một biểu thức logic để xác định khi nào cần dừng vòng lặp. Ví dụ, điều kiện có thể là một biến đếm số lần lặp, một biểu thức so sánh hoặc một biểu thức logic phức tạp hơn.
- Biến đếm, giá trị đầu, giá trị cuối là kiểu số nguyên
- Giá trị cuối lớn hơn hoặc bằng giá trị đầu
Khi thực hiện, ban đầu biến đếm sẽ nhận giá trị đầu, sau mỗi vòng lặp, biến đếm sẽ tự động tăng thêm một đơn vị cho đến khi bằng giá trị cuối.
B. Lặp với đếm từ số đếm đầu đến số đếm cuối: Các thao tác cần lặp Hết lặp.