Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
Tham khảo:
Bước 1: Khởi động phần mềm Mindmaple Lite
Bước 2: Tạo sơ đồ tư duy mới:
1. Nháy chuột vào File
2. Chọn New
3. Chọn một mẫu
4. Nháy chuột vào Create.
Sơ đồ tư duy được tạo ra với chủ đề chính là một khung . Nháy chuột vào khung để nhập chủ đề chính
Bước 3: Tạo chủ đề
Nháy chuột vào ô![Luyện tập 1 trang 47 Tin học lớp 6](https://haylamdo.com/tin-hoc-6-kn/images/luyen-tap-1-trang-47-tin-hoc-lop-6-ket-noi-tri-thuc-23539.png)
b) Để chỉnh sửa màu sắc cho được lối vào Design Tools – Style và vào phần Branch Style
để chỉnh sửa.
Trong thẻ Home chọn vào chức năng Icon Marker hoặc Picture để thêm hình ảnh hoặc biểu tượng,…
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
refer
câu 1
Bước 1: Đặt trỏ chuột tại vị trí bạn muốn thêm bảng, chọn Insert > Chọn Table > Chọn Insert Table. Bước 2: Nhập số cột của bảng trong phần Number of columns > Nhập số hàng của bảng trong phần Number of rows. Sau cùng nhấn OK để tạo bảng.
câu 2
Bước 1: Khởi động phần mềm Mindmaple Lite
Bước 2: Tạo sơ đồ tư duy mới:
1. Nháy chuột vào File
2. Chọn New
3. Chọn một mẫu
4. Nháy chuột vào Create.
Sơ đồ tư duy được tạo ra với chủ đề chính là một khung . Nháy chuột vào khung để nhập chủ đề chính
Bước 3: Tạo chủ đề
Nháy chuột vào ô![Luyện tập 1 trang 47 Tin học lớp 6](https://haylamdo.com/tin-hoc-6-kn/images/luyen-tap-1-trang-47-tin-hoc-lop-6-ket-noi-tri-thuc-23539.png)
Tham khào:
Câu 42:
Bước 1: Đặt trỏ chuột tại vị trí bạn muốn thêm bảng, chọn Insert > Chọn Table > Chọn Insert Table.
Bước 2: Nhập số cột của bảng trong phần Number of columns > Nhập số hàng của bảng trong phần Number of rows. Sau cùng nhấn OK để tạo bảng.
Câu 43:
Bước 1: Khởi động iMindMap > Nhấn vào Create new > Chọn MindMap.
Bước 2: Thực hiện chọn sơ đồ tư duy bạn muốn.
Bước 3: Nhập thông tin cho sơ đồ của bạn > Nhấn Create mind map.
Bước 4: Sau đó sẽ có 1 hướng dẫn hiện lên > Nếu bạn muốn vào thực hiện vẽ sơ đồ ngay thì bạn hãy nhấn vào Exit Guide.
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
1) Phần mềm sơ đồ tư duy giúp em vẽ được chủ đề trung tâm, triển khai các nhánh chi tiết cho từng nội dung, thêm hình ảnh sinh động cho từng ý.
2) Các câu hỏi cần được nêu ra khi sử dụng phần mềm vẽ sơ đồ tư duy:
- Sơ đồ tư duy gồm những thành phần phần nào?
- Em cần vẽ gì?
- Sơ đồ tư duy có thể triển khai được bao nhiêu ý?
- Sơ đồ tư duy có cho phép chèn hình ảnh vào hay không?
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
Câu 22: Phần mềm nào giúp chúng ta tạo được sơ đồ tư duy một cách thuận tiện?
A. MindJet. B. MindManager.
C. Cả 2 đáp án trên đều sai. D. Cả 2 đáp án trên đều đúng.
Câu 23: Khi đã hoàn thành sơ đồ tư duy bằng phần mềm MindMaple Lite thì ta cần lưu lại bằng cách nào?
A. File/Save. B. File/Close. C. File/Open. D. Tất cả đều sai.
Câu 24: Các phần văn bản được phân cách nhau bởi dấu chấm câu được gọi là:
A. Câu. B. Trang. C. Đoạn. D. Dòng
Câu 25: Thông tin trong sơ đồ tư duy thường được tổ chức thành:
A. Tiêu đề, đoạn văn. B. Chủ đề chính, chủ đề nhánh.
C. Mở bài, thân bài, kết luận. D. Chương, bài, mục.
Câu 26: Khi đặt lại hướng trang văn bản, các kết quả định dạng văn bản em đã làm trước đó có bị mất không?
A. Mất một phần. B. Mất hết. C. Mất một đoạn. D. Không hề bị mất
Câu 27: Việc phải làm đầu tiên khi muốn thiết lập định dạng cho một đoạn văn bản là:
A. Vào thẻ Home, chọn nhóm lệnh Paragraph. B. Cần phải chọn toàn bộ đoạn văn bản.
C. Đưa con trỏ soạn thảo vào vị trí bất kì trong đoạn văn bản. D. Nhấn phím Enter.
Câu 28: Ưu điểm của việc tạo sơ đồ tư duy thủ công trên giấy là gì?
A. Dễ sắp xếp, bố trí, thay đổi, thêm bớt nội dung.
B. Sản phẩm tạo ra dễ dàng sử dụng cho các mục đích khác nhau như: đưa vào bài trình chiếu, gửi cho bạn qua thư điện tử…
C. Sản phẩm tạo ra nhanh chóng, dễ dàng chia sẻ cho nhiều người ở các địa điểm khác nhau.
D. Có thể thực hiện ở bất cứ đâu, chỉ cần giấy và bút. Thể hiện được phong cách riêng của người tạo.
D
D