K
Khách

Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.

16 tháng 9

chịu ;/


16 tháng 9

MÁ

  • Chuyển động: Điều khiển vị trí, hướng đi và tọa độ (x, y) của nhân vật (di chuyển, xoay, trượt tới vị trí chỉ định).
  • Hiển thị: Thay đổi trang phục, kích thước, hiệu ứng hình ảnh, ẩn/hiện nhân vật hoặc cho nhân vật nói/suy nghĩ.
  • Âm thanh : Phát các đoạn âm thanh, tiếng động, nốt nhạc và điều chỉnh âm lượng.
  • Sự kiện : Kích hoạt chạy chương trình khi nhấn lá cờ xanh, bấm phím, click chuột hoặc nhận/gửi thông điệp.
  • Điều khiển Quản lý luồng chương trình bằng các vòng lặp và cấu trúc rẽ nhánh điều kiện
  • Cảm biến : Nhận diện va chạm giữa các nhân vật, màu sắc, vị trí chuột hoặc khoảng cách, thời gian.
  • Phép toán : Thực hiện các phép tính số học
  • Biến số & Danh sách : Lưu trữ và quản lý dữ liệu, điểm số, trạng thái trò chơi.
  • Khối của tôi :Cho phép người dùng tự tạo các hàm hoặc khối lệnh tùy chỉnh theo nhu cầu riên
    ngoài ra nó còn pen, dịch, music, lego, micro bit nữa


16 tháng 9

1. Nhóm Chuyển động (Motion - Màu xanh dương đậm)

  • Tác dụng: Dùng để điều khiển vị trí, hướng đi và chuyển động của nhân vật (Sprite) trên sân khấu.
  • Các lệnh tiêu biểu:
    • di chuyển (...) bước: Đẩy nhân vật tiến về phía trước theo hướng hiện tại.
    • xoay phải (...) độ / xoay trái (...) độ: Quay nhân vật theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược lại.
    • đi tới điểm x: (...) y: (...): Dịch chuyển tức thời nhân vật đến tọa độ xác định trên màn hình.
    • lướt trong (...) giây tới x: (...) y: (...): Di chuyển từ từ đến vị trí mới trong một khoảng thời gian.
    • nếu chạm cạnh, bật lại: Giúp nhân vật không bị đi ra ngoài màn hình.

2. Nhóm Hiển thị (Looks - Màu tím)

  • Tác dụng: Quản lý giao diện, ngoại hình của nhân vật, lời thoại, trang phục và phông nền.
  • Các lệnh tiêu biểu:
    • nói (...) trong (...) giây hoặc nói (...): Hiển thị bong bóng hội thoại như nhân vật đang nói chuyện.
    • đổi trang phục thành (...): Thay đổi hình ảnh hiển thị của nhân vật.
    • thay đổi kích thước một lượng (...): phóng to hoặc thu nhỏ nhân vật.
    • thổi hiệu ứng (...) lên (...): Tạo hiệu ứng màu sắc, mắt cá, hiệu ứng hình ảnh.

3. Nhóm Âm thanh (Sound - Màu hồng tím)

  • Tác dụng: Thêm và điều khiển âm thanh, tiếng động, nhạc cụ trong dự án.
  • Các lệnh tiêu biểu:
    • bắt đầu âm thanh (...): Phát âm thanh và tiếp tục chạy câu lệnh phía dưới ngay lập tức.
    • phát âm thanh (...) đến hết: Phát hết đoạn âm thanh rồi mới chuyển sang lệnh tiếp theo.
    • dừng tất cả âm thanh: Tắt toàn bộ tiếng đang phát.

4. Nhóm Sự kiện (Events - Màu vàng)

  • Tác dụng: Là "ngòi nổ" để kích hoạt các đoạn mã. Không có sự kiện, chương trình sẽ không biết khi nào nên chạy.
  • Các lệnh tiêu biểu:
    • khi bấm vào biểu tượng cờ xanh: Chạy chương trình khi người chơi bấm nút bắt đầu (cờ xanh).
    • khi bấm phím (...): Kích hoạt mã khi người chơi nhấn một phím bất kỳ trên bàn phím.
    • khi nhân vật này được bấm: Chạy mã khi người dùng dùng chuột click trực tiếp vào nhân vật.

5. Nhóm Điều khiển (Control - Màu cam vàng)

  • Tác dụng: Giúp quản lý luồng chạy của chương trình (lặp lại, điều kiện rẽ nhánh, đợi...).
  • Các lệnh tiêu biểu:
    • đợi (...) giây: Tạm dừng chương trình trong một khoảng thời gian.
    • lặp lại (...) lần: Thực hiện các lệnh bên trong vòng lặp theo số lần định sẵn.
    • liên tục: Vòng lặp chạy mãi mãi không ngừng (cho đến khi bấm dừng).
    • nếu ... thì ...: Kiểm tra điều kiện, nếu đúng thì thực hiện lệnh bên trong.

6. Nhóm Cảm biến (Sensing - Màu xanh dương nhạt)

  • Tác dụng: Giúp nhân vật "nhận biết" môi trường xung quanh (chạm vào con trỏ chuột, chạm màu sắc khác, khoảng cách, hỏi người dùng...).
  • Các lệnh tiêu biểu:
    • đang chạm (...) ?: Kiểm tra xem nhân vật có chạm vào con trỏ chuột, cạnh viền hoặc nhân vật khác hay không.
    • phím (...) được bấm?: Kiểm tra xem người chơi có đang giữ một phím nào đó không.
    • hỏi (...) và đợi: Hiện ô nhập văn bản để người chơi gõ câu trả lời.

7. Nhóm Các phép toán (Operators - Màu xanh lá cây)

  • Tác dụng: Thực hiện các phép tính toán học (+, -, *, /), so sánh lớn hơn/bé hơn, và logic (VÀ, HOẶC, KHÔNG).
  • Các lệnh tiêu biểu:
    • (...) + (...), (...) * (...): Tính toán các con số.
    • (...) > (...), (...) = (...): So sánh giá trị để dùng cho câu lệnh điều kiện.
    • lấy ngẫu nhiên từ (...) đến (...): Tạo ra một số ngẫu nhiên (rất hay dùng trong game sinh tồn, may rủi).

8. Nhóm Biến số (Variables - Màu cam đậm)

  • Tác dụng: Lưu trữ dữ liệu (như điểm số, thời gian, máu của nhân vật, tên người chơi...).
  • Các lệnh tiêu biểu:
    • đặt [Biến] thành (...): Gán một giá trị cụ thể cho biến.
    • thay đổi [Biến] một lượng (...): Tăng hoặc giảm giá trị của biến (ví dụ: cộng thêm 1 điểm khi ăn quà).

Bạn có đang gặp khó khăn cụ thể với câu lệnh nào hoặc đang làm bài tập/dự án nào trong Scratch cần giải thích kỹ hơn không? Hãy chia sẻ để mình hỗ trợ bạn chi tiết hơn nhé!

NM
27 tháng 12 2020

bài 2

A B C O H K J

ta có \(\overrightarrow{AO}.\left(\overrightarrow{BO}+\overrightarrow{AC}-2\overrightarrow{BC}\right)=\overrightarrow{AO}.\overrightarrow{BO}+\overrightarrow{AO}.\overrightarrow{AC}-\overrightarrow{AO}.2\overrightarrow{BC}\)

\(=\overrightarrow{AO}.\overrightarrow{BO}+\overrightarrow{AO}.\overrightarrow{AC}=AO.BO.cos\left(120^0\right)+AO.AC.cos\left(30^0\right)\)

\(=\frac{a\sqrt{3}}{3}.\frac{a\sqrt{3}}{3}.-\frac{1}{2}+\frac{a\sqrt{3}}{3}.a.\frac{\sqrt{3}}{2}=\frac{a^2}{3}\)

b.Gọi J là trung điểm CK 

ta có \(\overrightarrow{MA}+\overrightarrow{MB}+2\overrightarrow{MC}=2\overrightarrow{MK}+2\overrightarrow{MC}=4\overrightarrow{MJ}\)

do \(\left|4\overrightarrow{MJ}\right|=a\Leftrightarrow MJ=\frac{a}{4}\)vậy tập hợp M là các điểm nằm trên đường tròn tâm J bán kính a/4.

Bài 3. điều kiện \(x\ge1\)

đặt \(\sqrt{x-1}=a\ge0\) ta có

\(a^2+a+3=3\sqrt{a^3+1}\)

hay \(\left(a^2-a+1\right)+2\left(a+1\right)=3\sqrt{\left(a^2-a+1\right).\left(a+1\right)}\)

\(\Leftrightarrow\left(\sqrt{a^2-a+1}-\sqrt{a+1}\right)\left(\sqrt{a^2-a+1}-2\sqrt{a+1}\right)=0\)

\(\Leftrightarrow\orbr{\begin{cases}a^2-a+1=a+1\\a^2-a+1=4\left(a+1\right)\end{cases}\Leftrightarrow\orbr{\begin{cases}a=0\\a=2\end{cases}}}\) hoặc \(a=\frac{5+\sqrt{37}}{2}\)

từ đó ta tìm được x thuộc tập \(S=\left\{1;5;\frac{33+5\sqrt{37}}{2}\right\}\)

14 tháng 6 2020

A.   26=a27+b

B.    

21 tháng 3 2022

bạn ý hỏi bây h mà nói chiều có đáp án thì có đầy ng trả lời r

Δ′=(m+3)2−(4m+12)=m2+2m−3>0⇒[m>1m<−3Δ′=(m+3)2−(4m+12)=m2+2m−3>0⇒[m>1m<−3

Theo hệ thức Viet: {x1+x2=−2(m+3)x1x2=4m+12{x1+x2=−2(m+3)x1x2=4m+12

Pt có 2 nghiệm lớn hơn -1 khi: −1<x1<x2⇔⎧⎨⎩(x1+1)(x2+1)>0x1+x22>−1−1<x1<x2⇔{(x1+1)(x2+1)>0x1+x22>−1

⇔{x1x2+x1+x2+1>0x1+x2>−2⇔{x1x2+x1+x2+1>0x1+x2>−2

⇔{4m+12−2(m+3)+1>0−2(m+3)>−2⇔{4m+12−2(m+3)+1>0−2(m+3)>−2

⇔⎧⎨⎩m>−72m<−2⇔{m>−72m<−2 ⇒−72<m<−2⇒−72<m<−2

Kết hợp điều kiện ban đầu ⇒−72<m<−3 

HT

3 tháng 4 2022

\(f\left(x\right)=x^2+4x+\left|x+2\right|-m< 0\) 

\(\Leftrightarrow f\left(x\right)=x^2+4x+4+\left|x+2\right|-4-m< 0\)

\(\Leftrightarrow f\left(x\right)=\left(x+2\right)^2+\left|x+2\right|-4-m< 0\)

\(đặt:\left|x+2\right|=t\ge0\Rightarrow f\left(t\right)=t^2+t-4-m< 0\)

\(có\) \(f\left(x\right)nghiệm\Leftrightarrow f\left(t\right)có\)  \(nghiệm\) \(t\ge0\)

\(f\left(t\right)=t^2+t-4< m\)\(có\) \(nghiệm\) \(t\ge0\)

\(\Leftrightarrow m>minf\left(t\right)\left(trên[0;+\infty\right)\)\(\Leftrightarrow m>-4\)

 

1 tháng 6 2020

cai chi vay bn?????????????????????