Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.
bài 2
A B C O H K J
ta có \(\overrightarrow{AO}.\left(\overrightarrow{BO}+\overrightarrow{AC}-2\overrightarrow{BC}\right)=\overrightarrow{AO}.\overrightarrow{BO}+\overrightarrow{AO}.\overrightarrow{AC}-\overrightarrow{AO}.2\overrightarrow{BC}\)
\(=\overrightarrow{AO}.\overrightarrow{BO}+\overrightarrow{AO}.\overrightarrow{AC}=AO.BO.cos\left(120^0\right)+AO.AC.cos\left(30^0\right)\)
\(=\frac{a\sqrt{3}}{3}.\frac{a\sqrt{3}}{3}.-\frac{1}{2}+\frac{a\sqrt{3}}{3}.a.\frac{\sqrt{3}}{2}=\frac{a^2}{3}\)
b.Gọi J là trung điểm CK
ta có \(\overrightarrow{MA}+\overrightarrow{MB}+2\overrightarrow{MC}=2\overrightarrow{MK}+2\overrightarrow{MC}=4\overrightarrow{MJ}\)
do \(\left|4\overrightarrow{MJ}\right|=a\Leftrightarrow MJ=\frac{a}{4}\)vậy tập hợp M là các điểm nằm trên đường tròn tâm J bán kính a/4.
Bài 3. điều kiện \(x\ge1\)
đặt \(\sqrt{x-1}=a\ge0\) ta có
\(a^2+a+3=3\sqrt{a^3+1}\)
hay \(\left(a^2-a+1\right)+2\left(a+1\right)=3\sqrt{\left(a^2-a+1\right).\left(a+1\right)}\)
\(\Leftrightarrow\left(\sqrt{a^2-a+1}-\sqrt{a+1}\right)\left(\sqrt{a^2-a+1}-2\sqrt{a+1}\right)=0\)
\(\Leftrightarrow\orbr{\begin{cases}a^2-a+1=a+1\\a^2-a+1=4\left(a+1\right)\end{cases}\Leftrightarrow\orbr{\begin{cases}a=0\\a=2\end{cases}}}\) hoặc \(a=\frac{5+\sqrt{37}}{2}\)
từ đó ta tìm được x thuộc tập \(S=\left\{1;5;\frac{33+5\sqrt{37}}{2}\right\}\)
bạn ý hỏi bây h mà nói chiều có đáp án thì có đầy ng trả lời r
Δ′=(m+3)2−(4m+12)=m2+2m−3>0⇒[m>1m<−3Δ′=(m+3)2−(4m+12)=m2+2m−3>0⇒[m>1m<−3
Theo hệ thức Viet: {x1+x2=−2(m+3)x1x2=4m+12{x1+x2=−2(m+3)x1x2=4m+12
Pt có 2 nghiệm lớn hơn -1 khi: −1<x1<x2⇔⎧⎨⎩(x1+1)(x2+1)>0x1+x22>−1−1<x1<x2⇔{(x1+1)(x2+1)>0x1+x22>−1
⇔{x1x2+x1+x2+1>0x1+x2>−2⇔{x1x2+x1+x2+1>0x1+x2>−2
⇔{4m+12−2(m+3)+1>0−2(m+3)>−2⇔{4m+12−2(m+3)+1>0−2(m+3)>−2
⇔⎧⎨⎩m>−72m<−2⇔{m>−72m<−2 ⇒−72<m<−2⇒−72<m<−2
Kết hợp điều kiện ban đầu ⇒−72<m<−3
HT
\(f\left(x\right)=x^2+4x+\left|x+2\right|-m< 0\)
\(\Leftrightarrow f\left(x\right)=x^2+4x+4+\left|x+2\right|-4-m< 0\)
\(\Leftrightarrow f\left(x\right)=\left(x+2\right)^2+\left|x+2\right|-4-m< 0\)
\(đặt:\left|x+2\right|=t\ge0\Rightarrow f\left(t\right)=t^2+t-4-m< 0\)
\(có\) \(f\left(x\right)nghiệm\Leftrightarrow f\left(t\right)có\) \(nghiệm\) \(t\ge0\)
\(f\left(t\right)=t^2+t-4< m\)\(có\) \(nghiệm\) \(t\ge0\)
\(\Leftrightarrow m>minf\left(t\right)\left(trên[0;+\infty\right)\)\(\Leftrightarrow m>-4\)
chịu ;/
MÁ
ngoài ra nó còn pen, dịch, music, lego, micro bit nữa
1. Nhóm Chuyển động (Motion - Màu xanh dương đậm)
di chuyển (...) bước: Đẩy nhân vật tiến về phía trước theo hướng hiện tại.xoay phải (...) độ/xoay trái (...) độ: Quay nhân vật theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược lại.đi tới điểm x: (...) y: (...): Dịch chuyển tức thời nhân vật đến tọa độ xác định trên màn hình.lướt trong (...) giây tới x: (...) y: (...): Di chuyển từ từ đến vị trí mới trong một khoảng thời gian.nếu chạm cạnh, bật lại: Giúp nhân vật không bị đi ra ngoài màn hình.2. Nhóm Hiển thị (Looks - Màu tím)
nói (...) trong (...) giâyhoặcnói (...): Hiển thị bong bóng hội thoại như nhân vật đang nói chuyện.đổi trang phục thành (...): Thay đổi hình ảnh hiển thị của nhân vật.thay đổi kích thước một lượng (...): phóng to hoặc thu nhỏ nhân vật.thổi hiệu ứng (...) lên (...): Tạo hiệu ứng màu sắc, mắt cá, hiệu ứng hình ảnh.3. Nhóm Âm thanh (Sound - Màu hồng tím)
bắt đầu âm thanh (...): Phát âm thanh và tiếp tục chạy câu lệnh phía dưới ngay lập tức.phát âm thanh (...) đến hết: Phát hết đoạn âm thanh rồi mới chuyển sang lệnh tiếp theo.dừng tất cả âm thanh: Tắt toàn bộ tiếng đang phát.4. Nhóm Sự kiện (Events - Màu vàng)
khi bấm vào biểu tượng cờ xanh: Chạy chương trình khi người chơi bấm nút bắt đầu (cờ xanh).khi bấm phím (...): Kích hoạt mã khi người chơi nhấn một phím bất kỳ trên bàn phím.khi nhân vật này được bấm: Chạy mã khi người dùng dùng chuột click trực tiếp vào nhân vật.5. Nhóm Điều khiển (Control - Màu cam vàng)
đợi (...) giây: Tạm dừng chương trình trong một khoảng thời gian.lặp lại (...) lần: Thực hiện các lệnh bên trong vòng lặp theo số lần định sẵn.liên tục: Vòng lặp chạy mãi mãi không ngừng (cho đến khi bấm dừng).nếu ... thì ...: Kiểm tra điều kiện, nếu đúng thì thực hiện lệnh bên trong.6. Nhóm Cảm biến (Sensing - Màu xanh dương nhạt)
đang chạm (...) ?: Kiểm tra xem nhân vật có chạm vào con trỏ chuột, cạnh viền hoặc nhân vật khác hay không.phím (...) được bấm?: Kiểm tra xem người chơi có đang giữ một phím nào đó không.hỏi (...) và đợi: Hiện ô nhập văn bản để người chơi gõ câu trả lời.7. Nhóm Các phép toán (Operators - Màu xanh lá cây)
(...) + (...),(...) * (...): Tính toán các con số.(...) > (...),(...) = (...): So sánh giá trị để dùng cho câu lệnh điều kiện.lấy ngẫu nhiên từ (...) đến (...): Tạo ra một số ngẫu nhiên (rất hay dùng trong game sinh tồn, may rủi).8. Nhóm Biến số (Variables - Màu cam đậm)
đặt [Biến] thành (...): Gán một giá trị cụ thể cho biến.thay đổi [Biến] một lượng (...): Tăng hoặc giảm giá trị của biến (ví dụ: cộng thêm 1 điểm khi ăn quà).Bạn có đang gặp khó khăn cụ thể với câu lệnh nào hoặc đang làm bài tập/dự án nào trong Scratch cần giải thích kỹ hơn không? Hãy chia sẻ để mình hỗ trợ bạn chi tiết hơn nhé!