Baaaaaaaaân

Giới thiệu về bản thân

Thử phiên bản mới Thử phiên bản mới
Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Baaaaaaaaân
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)

1. Nhóm Chuyển động (Motion - Màu xanh dương đậm)

  • Tác dụng: Dùng để điều khiển vị trí, hướng đi và chuyển động của nhân vật (Sprite) trên sân khấu.
  • Các lệnh tiêu biểu:
    • di chuyển (...) bước: Đẩy nhân vật tiến về phía trước theo hướng hiện tại.
    • xoay phải (...) độ / xoay trái (...) độ: Quay nhân vật theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược lại.
    • đi tới điểm x: (...) y: (...): Dịch chuyển tức thời nhân vật đến tọa độ xác định trên màn hình.
    • lướt trong (...) giây tới x: (...) y: (...): Di chuyển từ từ đến vị trí mới trong một khoảng thời gian.
    • nếu chạm cạnh, bật lại: Giúp nhân vật không bị đi ra ngoài màn hình.

2. Nhóm Hiển thị (Looks - Màu tím)

  • Tác dụng: Quản lý giao diện, ngoại hình của nhân vật, lời thoại, trang phục và phông nền.
  • Các lệnh tiêu biểu:
    • nói (...) trong (...) giây hoặc nói (...): Hiển thị bong bóng hội thoại như nhân vật đang nói chuyện.
    • đổi trang phục thành (...): Thay đổi hình ảnh hiển thị của nhân vật.
    • thay đổi kích thước một lượng (...): phóng to hoặc thu nhỏ nhân vật.
    • thổi hiệu ứng (...) lên (...): Tạo hiệu ứng màu sắc, mắt cá, hiệu ứng hình ảnh.

3. Nhóm Âm thanh (Sound - Màu hồng tím)

  • Tác dụng: Thêm và điều khiển âm thanh, tiếng động, nhạc cụ trong dự án.
  • Các lệnh tiêu biểu:
    • bắt đầu âm thanh (...): Phát âm thanh và tiếp tục chạy câu lệnh phía dưới ngay lập tức.
    • phát âm thanh (...) đến hết: Phát hết đoạn âm thanh rồi mới chuyển sang lệnh tiếp theo.
    • dừng tất cả âm thanh: Tắt toàn bộ tiếng đang phát.

4. Nhóm Sự kiện (Events - Màu vàng)

  • Tác dụng: Là "ngòi nổ" để kích hoạt các đoạn mã. Không có sự kiện, chương trình sẽ không biết khi nào nên chạy.
  • Các lệnh tiêu biểu:
    • khi bấm vào biểu tượng cờ xanh: Chạy chương trình khi người chơi bấm nút bắt đầu (cờ xanh).
    • khi bấm phím (...): Kích hoạt mã khi người chơi nhấn một phím bất kỳ trên bàn phím.
    • khi nhân vật này được bấm: Chạy mã khi người dùng dùng chuột click trực tiếp vào nhân vật.

5. Nhóm Điều khiển (Control - Màu cam vàng)

  • Tác dụng: Giúp quản lý luồng chạy của chương trình (lặp lại, điều kiện rẽ nhánh, đợi...).
  • Các lệnh tiêu biểu:
    • đợi (...) giây: Tạm dừng chương trình trong một khoảng thời gian.
    • lặp lại (...) lần: Thực hiện các lệnh bên trong vòng lặp theo số lần định sẵn.
    • liên tục: Vòng lặp chạy mãi mãi không ngừng (cho đến khi bấm dừng).
    • nếu ... thì ...: Kiểm tra điều kiện, nếu đúng thì thực hiện lệnh bên trong.

6. Nhóm Cảm biến (Sensing - Màu xanh dương nhạt)

  • Tác dụng: Giúp nhân vật "nhận biết" môi trường xung quanh (chạm vào con trỏ chuột, chạm màu sắc khác, khoảng cách, hỏi người dùng...).
  • Các lệnh tiêu biểu:
    • đang chạm (...) ?: Kiểm tra xem nhân vật có chạm vào con trỏ chuột, cạnh viền hoặc nhân vật khác hay không.
    • phím (...) được bấm?: Kiểm tra xem người chơi có đang giữ một phím nào đó không.
    • hỏi (...) và đợi: Hiện ô nhập văn bản để người chơi gõ câu trả lời.

7. Nhóm Các phép toán (Operators - Màu xanh lá cây)

  • Tác dụng: Thực hiện các phép tính toán học (+, -, *, /), so sánh lớn hơn/bé hơn, và logic (VÀ, HOẶC, KHÔNG).
  • Các lệnh tiêu biểu:
    • (...) + (...), (...) * (...): Tính toán các con số.
    • (...) > (...), (...) = (...): So sánh giá trị để dùng cho câu lệnh điều kiện.
    • lấy ngẫu nhiên từ (...) đến (...): Tạo ra một số ngẫu nhiên (rất hay dùng trong game sinh tồn, may rủi).

8. Nhóm Biến số (Variables - Màu cam đậm)

  • Tác dụng: Lưu trữ dữ liệu (như điểm số, thời gian, máu của nhân vật, tên người chơi...).
  • Các lệnh tiêu biểu:
    • đặt [Biến] thành (...): Gán một giá trị cụ thể cho biến.
    • thay đổi [Biến] một lượng (...): Tăng hoặc giảm giá trị của biến (ví dụ: cộng thêm 1 điểm khi ăn quà).

Bạn có đang gặp khó khăn cụ thể với câu lệnh nào hoặc đang làm bài tập/dự án nào trong Scratch cần giải thích kỹ hơn không? Hãy chia sẻ để mình hỗ trợ bạn chi tiết hơn nhé!

Chủ đề về Đại dương rất khó, vì vậy tôi sẽ chọn chủ đề về Việc làm


Mary nói rằng cô ấy sẽ đến dự tiệc của chúng ta lúc bảy giờ. Giờ thì trễ hai mươi phút rồi!


Sản phẩm họ quảng cáo trông không bền bằng sản phẩm được hiển thị trong quảng cáo

Bói ra ma, quét nhà ra rác.