Cách đi của con rùa trong logo Tin học lớp 4?
Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
Trong chương trình này bạn sẽ điều khiển một hoặc nhiều con rùa (biểu tượng hình tam giác) di chuyển trên sân chơi thông qua các lệnh, bên cạnh đó nó cũng được dùng để xử lý tính toán cho các bài toán phức tạp.
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
setpc 4 setpensize 4 repeat 8 [ fd 100 rt 360/8]
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | Program Dien_h_hinh_thang; Uses crt; Var a,b,c:integer; Begin clrscr; write('nhap do dai cua day lon :'); readln(a); write('nhap do dai cua day nho :'); readln(b); write('nhap do dai cua chieu cao :'); readln(c); writeln('tong hai canh day'); writeln(a,'+',b,'=',a+b); writeln('tong hai canh day nhan voi chieu cao'); writeln(a+b,'*',c,'=',(a+b)*c); writeln('dien h hinh thang'); writeln((a+b)*c,'/',2,'=',((a+b)*c)/2:5:2); readln; End. |
bn muốn biết rõ hơn thì lên google nhé, mk tìm thấy cái này trên đó, nhưng chưa thử!
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
Số đo cả quãng đường tính theo số bước của Rùa là:
\(17.8+80=216\)(bước)
Thỏ chạy cả quãng đường hết số bước là:
\(216\div8=27\)(bước)
Quãng đường còn lại Rùa chạy hết số bước là:
\(80\div3=26\frac{2}{3}\)(bước)
Vậy Rùa sẽ về đích trước Thỏ.
Nhờ vào câu chuyện Thỏ Và Rùa mà không cần giải toán
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
để đi được 15 cm thì rùa cần đi:0,5x(3+2)=2,5 giây\(\Rightarrow\) đi 30 cm trong 5 giây
để đi được 30 cm thì thỏ cần đi:0,4x(4+3)=2,8 giây
\(\Leftrightarrow\)con thỏ đến trước
bạn nhập lệnh như nào thì nó sẽ đi như thế nha